Esta es una propuesta para jugar Monster of the Week en el universo de Aquelarre.
IRR/RR
El único cambio en las reglas es que la característica "Weird" pasa a ser "IRR/RR". Por un lado el personaje ha de elegir si su personaje posee irracionalidad o racionalidad, aunque en estos libretos iniciales solo existe la posibilidad de tener racionalidad que puede extenderse como humanismo. Es decir, pensamiento científico, destierro de las supersticiones y naturaleza mágica del mundo. Es también una medida de la cultura más allá de la que adquiere un hombre típico de la época acostumbrado a vivir y morir a pocos kilómetros del lugar donde nació.
Un alquimista tendría alta RR, por formación científica y humanista. Esto le permite hacer Alquimia ("Weird Science") que si bien puede parecer magia a sus contemporáneos no es más que ciencia aplicada en un mundo nada acostumbrado a ella.
Pero un trobador que ha viajado por europa o un comerciante, también podrían tener RR alta. El renacimiento está cerca y cuanto más RR tenga el personaje, más se aproximará al hombre del renacimiento.
Por otro lado los brujos y otra suerte de pnjs sobrenaturales y mágicos tendrán alta IRR. Ellos usarán su valor de IRR cuando quieran hacer brujerías o usar efectos sobrenaturales y se resistirán con la RR del personaje víctima de la brujería.