jueves, 29 de abril de 2021

Savaged by the Apocalypse

He probado muchos sistemas y al final he dado con la receta del combinado que mejor hace fluir mi creatividad, la cual procedo a explicar y describir.

 

Los recursos narrativos de los que hablan juegos como PbtA y Gumshoe ya estaban allí y eran aplicables a los sistemas tradicionales. Por ejemplo, una partida de investigación no puede quedarse atascada porque se falle una tirada de investigar, hay que seguir contando la historia. No se trata de que los personajes encuentren las pistas sino de qué hacen los jugadores con las piezas del rompecabezas. Las pistas tienen que ser encontradas, la información tiene que aparecer. Los fracasos en las tiradas no pueden bloquear la narración. Que los personajes carezcan de una cierta habilidad no puede bloquear la investigación. Así que:

 

1- Las pistas van a aparecer. Si un personaje sabe de medicina, la pista aparecerá al examinar el cuerpo y si en vez de saber de medicina, sabe de botánica, entonces encontrará restos de una planta o de un brebaje... la aventura no se va a parar por no haber tenido la idea feliz de ponerse la habilidad precisa. El objetivo de las habilidades es dar riqueza al personaje.

2- Se avanzará hacia adelante. Un fracaso se puede interpretar como que el personaje tiene éxito pero surge una complicación.

3- Las tiradas serán interesantes. Fuera del combate las tiradas tendrán consecuencias. Pensad como que un éxito se puede interpretar como un éxito parcial de PbtA, un fracaso como un fracaso y un aumento como un éxito completo. Siempre que tenga sentido, claro. Si ha sido un aumento, que se note que es un aumento, que dé algún tipo de ventaja y si es un fracaso, que también se note. Que las tiradas no sean inocuas, que los resultados den vida a la narración. Esto no es realmente un añadido a Savage Worlds, sencillamente es un estilo de juego. Si vas a hacer algo, hazlo. No me vale que digáis: "Tiro intimidar". Decid lo que hacéis y yo digo si merece la tirada, decid: "Doy un mazazo en la mesa de madera y la parto por la mitad, luego le grito ¡¡¡DAME LO QUE PIDO!!!" ... eso es algo inequívoco y explícito, tanto un éxito como un fracaso en la tirada traerá consecuencias.

4- Cuando haya acción, habrá acción. El combate será tal cual Savage Worlds.

 

Los personajes se harán usando Savage Worlds Adventure Edition (SWAE), pero fuera del combate y siempre que sea interesante se utilizarán la equivalencia mencionada en el punto 3. Pero además, cuando se quiera jugar una partida abierta, habrá movimientos específicos tal como los hay en PbtA:

Ejemplo: Viajar por el Mar del Infortunio

Cuando viajes por el Mar del Infortunio tira supervivencia. Con un éxito parcial escoge uno, por cada aumento, elije otro más.

  1. Tardas la mitad del tiempo
  2. Evitas encontrarte con piratas
  3. Evitas tener que detenerte a reponer agua y alimentos en una isla de caníbales

Con una pifia atraes la atención y la ira de Poseidón. 


Este será el sistema que use en la mayoría de mis partidas. No es el mejor, sino el que me resulta más estimulante. Sólo uso movimientos específicos en aquellas partidas más abiertas y gamberras.

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